- H3VR 2 Nahkampfwaffen lassen sich in zwei Schadenstypen unterteilen: stumpf und Klinge, wobei Klingen weiter in Stechen und Schneiden unterteilt werden.
- Das Muscle Meat Power-Up verstärkt allen Nahkampfschaden und ermöglicht es, Sosigs aufzuheben, zu werfen oder zu zerreißen.
- Jede Waffe kann geworfen werden, einschließlich Schwerter, die Sosigs mit physikbasiertem Stechen aufspießen.
- Zweihändige Griffe verleihen den meisten Nahkampfwaffen zusätzliche Kraft und Schwung.
- Greife Handvollweise Shuriken und Wurfmesser und verstauge die ganze Handvoll in deiner Tasche.
Grundlagen der Nahkampfwaffen in Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades 2
Nahkampfwaffen stehen vielleicht nicht im Mittelpunkt von H3VR 2, aber das Entwicklungsteam hat ein völlig neues Nahkampfsystem gebaut, das eine deutliche Verbesserung gegenüber dem originalen H3VR darstellt. Die Handhabung fühlt sich natürlich an: Genau wie Schusswaffen unterstützt jede Nahkampfwaffe mehrere Handhaltungen, und mit der AX-Taste wechselst du schnell zwischen zwei Haltungen — Vorhand zu Rückhand oder vorne nach hinten bei einer Axt. Viele Waffen lassen sich zusätzlich beidhändig greifen für mehr Kraft und Schwung bei deinen Schlägen.
Video-Highlights:
- Nahkampfsystem entworfen von Zach, dem Schöpfer von Vertigo Remastered und Vertigo 2
- AX-Taste wechselt zwischen Handhaltungen wie Vorhand/Rückhand
- Physikbasierte rotierende Karambits und Revolver, die mit der Welt kollidieren
- Stumpfer Schaden betäubt, verursacht Gehirnerschütterungen und hinterlässt dauerhafte Dellen in Sosigs
- Klingen können stechen, stecken bleiben und Sosigs mit realistischer Reibung durchtrennen
Einige wenige Waffen haben besondere Extra-Interaktionen, die es zu lernen lohnt. Die rotierenden Karambits sind jetzt vollständig physikbasiert, sodass sie beim Drehen tatsächlich mit Objekten kollidieren und abprallen. Dieselbe Physik-Technik gilt für rotierende Revolver und eröffnet die Möglichkeit für stylische — wenn auch alberne — Trickspielereien.
Übe, die AX-Taste im Kampf schnell zu drücken, um Griffe zu wechseln. Das Wechseln zwischen Vorhand und Rückhand hält deine Angriffswinkel für Sosigs unvorhersehbar.
Schadenstypen erklärt: Stumpf vs. Klinge
Der gesamte Nahkampfschaden in H3VR 2 fällt in zwei Kategorien, und Klingenschaden teilt sich erneut in zwei Untertypen. Jeder verhält sich bei Kontakt mit einem Sosig unterschiedlich.
| Schadenstyp | Untertyp | Hauptwirkung | Zusatzhinweise |
|---|---|---|---|
| Stumpf | Fäuste, Keulen | Betäuben, erschüttern, umwerfen | Starke Treffer hinterlassen dauerhafte Dellen in Sosigs (rein visuell) |
| Klinge | Stechen | Tiefer Stich, Blutung beim Herausziehen | Schaden skaliert mit Stichtiefe; mehrere Sosigs können aufgespießt werden |
| Klinge | Schneiden | Durchtrennen, mögliche Halbierung | Sägebewegung überwindet Haftreibung; nur an 1–3 Gelenken |
Stumpfe Waffen, einschließlich deiner bloßen Fäuste, konzentrieren sich auf Kampfunfähigkeit statt auf sofortige Abschüsse. Sobald ein Sosig betäubt oder umgeworfen ist, kannst du dir Zeit nehmen, es zu erledigen. Dank der Sosig-Rendering-Technik hinterlassen starke stumpfe Treffer dauerhafte Dellen in Sosig-Körpern — ein rein visueller Effekt, der ihre Physik-Collider nicht verändert.
Die Klingenphysik beschränkt sich nicht auf Sosig-Körper. Kleidung und Accessoires können vor Klingen schützen, während weiche Objekte vollständig durchstochen werden können, um das darunterliegende Sosig zu erreichen.
Muscle-Meat-Power-Up und Klingenkampf
Das Muscle Meat Power-Up verdient bei nahkampforientierten Durchläufen besondere Aufmerksamkeit. Es erhöht die Effektivität aller Nahkampfwaffen, mit einer besonders starken Wirkung auf Schläge und anderen stumpfen Schaden. Außerdem verleiht es dir physische Dominanz über Sosigs: Hebe sie auf, wirf sie oder reiße sie einfach entzwei.
Muscle Meat
- Verstärkt allen Nahkampfschaden
- Stärkste Wirkung auf stumpfe Schläge
- Sosigs aufheben und werfen
- Sosigs entzwei reißen
Stechende Klingen
- Physik-Verbindung hält Klinge im Körper fest
- Schaden skaliert mit Tiefe
- Blutungsschaden über Zeit beim Herausziehen
- Mehrklingenwaffen stechen unabhängig voneinander
Schneidende Klingen
- Realistische innere Reibung
- Sägebewegung vollendet den Schnitt
- Kurze Klingen verursachen Blutungen, können aber nicht vollständig durchtrennen
- Stich-zu-Schnitt-Übergänge werden unterstützt
Der Schneideschaden ist der Bereich, in dem H3VR 2s Klingenkampf wirklich glänzt. Eine Klinge kann auf halbem Weg in einem Sosig stecken bleiben, und eine bewusste Sägebewegung hilft, die Haftreibung zu überwinden, um den Rest zu durchtrennen. Schneide ganz durch, und du kannst das Sosig entzweischneiden — allerdings ist dies kein vollständig dynamischer Schnitt, sondern auf ein bis drei Gelenke pro Körper begrenzt. Du kannst auch mit einem Stich beginnen und seitlich ziehen, um in einen Schnitt überzugehen, und so beide Schadensstile in einer Bewegung verbinden.
Es gibt eine große Vielfalt an Klingen mit unterschiedlichen Wirkungen je nach physischer Form und Größe. Kürzere geschliffene Klingen verursachen zwar Blutungen, können ein Sosig aber nicht vollständig halbieren — wähle die passende Klinge für die Aufgabe.
Wurfwaffen: So setzt du sie effektiv ein
In H3VR 2 ist jede Waffe eine Wurfwaffe, wenn du willst — aber einige sind speziell für das Werfen konzipiert. Die Design-Philosophie ist einfach: Alles, wovon du im echten Leben realistisch viele in der Hand halten könntest, solltest du auch im Spiel halten können.
| Wurfwaffe | Haltungsart | Aufbewahrung | Am besten geeignet für |
|---|---|---|---|
| Shuriken | Ganze Handvoll greifen | Handvoll passt in die Tasche | Anhaltender Fernkampfbetrieb ohne Spawn-Sperre |
| Wurfmesser | Ganze Handvoll greifen | Handvoll passt in die Tasche | Präzise lautlose Ausschaltung |
| Beliebige Nahkampfwaffe | Einzeln | Normale Slots | Schwert-Pfählung von der anderen Seite des Raums |
Vorrat anlegen
Greife eine volle Handvoll Shuriken oder Wurfmesser. Die ganze Handful wird als eine Einheit in deiner Tasche aufbewahrt.
Ziel auswählen
Wähle ein ungeschütztes Sosig. Die Zielgenauigkeit zählt — ein guter Wurf mit einer Klingenwaffe löst beim Aufprall physikbasiertes Stechen aus.
Werfen und nachlegen
Wirf und ziehe sofort die nächste Handvoll. Da kleine Wurfwaffen als Gruppe in der Tasche landen, musst du im Kampf nie mit einzelnen Stücken hantieren.
Zur Show aufspießen
Für maximale Wirkung wirf ein Schwert in voller Größe. Wenn deine Zielgenauigkeit gut genug ist, nagelst du den Kopf eines Sosigs von der anderen Seite des Raums fest.
Die aufzuteilende Handvoll-basierte Aufbewahrung macht Wurfwaffen im Kampf wirklich praktikabel, ohne unendliche Spawn-Sperren zu benötigen — und macht deutlich mehr Spaß in der Anwendung.
Nahkampf-Checkliste
Arbeite diese Meilensteine ab, um die Nahkampfmechaniken von H3VR 2 vor deiner nächsten Session vollständig zu meistern.
Nahkampf-Meisterschaftsziele:
- Übe den Haltungswechsel per AX-Taste mit einer Axt und einer Klingenwaffe
- Landeeinen beidhändigen Griffschwung für extra Kraft
- Betäube ein Sosig mit Fäusten und erledige es während der Kampfunfähigkeit
- Führe einen Stich-zu-Schnitt-Übergang mit einer geschliffenen Klinge aus
- Schneide ein Sosig mit einer langen Klinge vollständig entzwei
- Verstaue und setze eine volle Handvoll Shuriken ein
- Spieße den Kopf eines Sosigs mit einem geworfenen Schwert auf
- Aktiviere Muscle Meat und reiße ein Sosig entzwei
Beginne mit den stumpfen Grundlagen, um Betäubungsfenster zu lernen, und steige dann auf Klingenwaffen um, bei denen Tiefenkontrolle und Sägetechnik Geduld belohnen.
FAQ
Q: Welche Nahkampfschadenstypen gibt es in Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades 2?
Es gibt zwei Haupttypen: stumpf und Klinge. Klingenschaden wird weiter in Stechen und Schneiden unterteilt, die leicht unterschiedliche Wirkungen haben. Stumpfer Schaden betäubt und erschüttert, Stechen verursacht tiefenskalierten Schaden plus Blutungen, und Schneiden kann Sosigs entzweischneiden.
Q: Kann ich ein Sosig vollständig entzweischneiden?
Ja, aber nur mit einer langen Klingenwaffe durch Schneideschaden und nur an ein bis drei festgelegten Gelenken — es ist kein vollständig dynamischer Schnitt an beliebiger Stelle des Körpers. Kürzere Klingen können Blutungen verursachen, ein Sosig aber nicht vollständig halbieren.
Q: Wie funktioniert das Muscle-Meat-Power-Up?
Muscle Meat erhöht die Effektivität aller Nahkampfwaffen, mit der stärksten Verstärkung für Schläge und anderen stumpfen Schaden. Es ermöglicht außerdem, Sosigs aufzuheben und zu werfen sowie sie einfach entzwei zu reißen.
Q: Kann in H3VR 2 jede Waffe geworfen werden?
Ja. Jede Waffe ist eine Wurfwaffe, wenn du willst, und physikbasiertes Stechen bedeutet, dass selbst ein geworfenes Schwert den Kopf eines Sosigs von der anderen Seite des Raums aufspießen kann — vorausgesetzt, deine Zielgenauigkeit ist gut genug.