- H3VR 2 の近接武器は 打撃 と 刃物 の2つのダメージタイプに分かれ、刃物はさらに 刺突 と 切断 に分かれます。
- マッスルミート パワーアップはすべての近接ダメージを強化し、ソーセージを持ち上げたり投げたり真っ二つに引き裂いたりできます。
- どんな武器でも投げられます。剣が物理ベースの刺突でソーセージを貫通することも可能です。
- 両手持ち はほとんどの近接武器に追加の威力とスイングの切れ味を与えます。
- 手裏剣や投げナイフ はひと掴み取って、そのままポケットに丸ごと収納できます。
Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades 2 の近接武器の基礎
近接武器は H3VR 2 の主役ではないかもしれませんが、開発チームは完全に新しい近接システムを構築し、オリジナルの H3VR から大幅に進化させています。操作は自然な感覚で、銃器と同様にすべての近接武器が複数の手のポーズに対応し、AX ボタンで2つのポーズを素早く切り替えられます — フォアハンドからバックハンドへ、あるいは斧の表から裏へ。多くの武器は両手持ちも可能で、スイングに追加の威力と切れ味が加わります。
動画の見どころ:
- Vertigo Remastered と Vertigo 2 の制作者 Zach がデザインした近接システム
- AX ボタンでフォアハンド/バックハンドなどの手のポーズを切り替え
- 物理演算で動く回転カルタビットやリボルバーがワールドと衝突
- 打撃ダメージはスタン、脳震盪、そして永続的な凹みをソーセージに残す
- 刃物はリアルな摩擦で刺さり、貼り付き、ソーセージを真っ二つに切れる
一部の武器には覚える価値のある特別な追加インタラクションがあります。回転カルタビットは完全に物理演算で動くため、回転中に実際にオブジェクトと衝突して跳ね返ります。同じ物理技術は回転リボルバーにも適用されており、スタイリッシュ — いや馬鹿げた — トリックプレイへの扉が開かれています。
戦闘中に AX ボタンをパチパチと切り替えてグリップを交互に変える練習をしましょう。フォアハンドとバックハンドを切り替えることで、ソーセージに対する攻撃角度を予測不能に保てます。
ダメージタイプ解説:打撃 vs 刃物
H3VR 2 のすべての近接ダメージは2つの系統に分類され、刃物ダメージはさらに2つのサブタイプに分かれます。それぞれソーセージとの接触時に異なる挙動を示します。
| ダメージタイプ | サブタイプ | 主な効果 | 補足 |
|---|---|---|---|
| 打撃 | 拳、棍棒 | スタン、脳震盪、ノックダウン | 強力な打撃はソーセージに永続的な凹みを残す(見た目のみ) |
| 刃物 | 刺突 | 深い刺傷、抜刀時の出血 | ダメージは刺さる深さに比例;複数のソーセージを串刺し可能 |
| 刃物 | 切断 | 切り抜け、真っ二つ切断 の可能性 | 鋸動作で静止摩擦に打ち勝つ;切断は1〜3箇所の関節のみ |
素手の拳を含む打撃武器は、即死よりも無力化に重点を置いています。ソーセージがスタンしたりノックダウンされたら、じっくり時間をかけてトドメを刺せます。ソーセージのレンダリング技術のおかげで、強力な打撃はソーセージの体に永続的な凹みを残します — 物理コライダーには影響しない、純粋に視覚的な効果です。
刃物の物理はソーセージの体に限定されません。衣類やアクセサリーは刃物から保護することができ、柔らかいオブジェクトは完全に突き抜けて、下のソーセージに到達できます。
マッスルミート パワーアップと刃物戦闘
マッスルミート パワーアップは、近接特化プレイにおいて特に注目に値します。すべての近接武器の効果を高め、パンチなどの打撃ダメージには特に強い効果を発揮します。さらにソーセージに対する物理的支配をもたらし、持ち上げたり投げたり、真っ二つに引き裂いたりできます。
マッスルミート
- すべての近接ダメージを強化
- 打撃/パンチに最も強い効果
- ソーセージを持ち上げて投げる
- ソーセージを真っ二つに引き裂く
刺突刃
- 物理ジョイントで刃が体に刺さる
- ダメージは深さに比例
- 抜くと 継続出血ダメージ
- 多刃武器はそれぞれ独立して刺さる
切断刃
- リアルな内部摩擦
- 鋸動作で切断を完了
- 短い刃は出血を引き起こすが完全な両断は不可
- 刺突から切断への移行に対応
切断ダメージこそ、H3VR 2 の刃物戦闘が真に輝く場所です。刃はソーセージの途中で引っかかることがあり、意図的な鋸動作が静止摩擦に打ち勝ち、残りを切り進めます。最後まで切り抜けばソーセージを真っ二つにできるかもしれません — ただし完全にダイナミックな切断ではなく、体につき1〜3箇所の関節に限定されます。また、刺突から始めて横に引いて切断へ移行することもでき、ひとつの動作で両方のダメージスタイルを混ぜられます。
物理的な形状とサイズによって効果が異なる多様な刃が揃っています。短い刃物は出血を引き起こせますが、ソーセージを完全に両断することはできません — 用途に合わせて刃を選びましょう。
投擲武器:効果的な使い方
H3VR 2 では、自分がそう望めばどんな武器も投擲武器になります — ただし、投擲専用に設計された武器もあります。設計思想はシンプルです:現実的にたくさん持てるものなら、ゲーム内でもたくさん持てるべきだというものです。
| 投擲武器 | 保持方法 | 収納 | 最適な用途 |
|---|---|---|---|
| 手裏剣 | ひと掴みまとめて | 掴み単位でポケットに収納 | スポーンロック不要の継続的な遠距離攻撃 |
| 投げナイフ | ひと掴みまとめて | 掴み単位でポケットに収納 | 正確なサイレントテイクダウン |
| 任意の近接武器 | 1本ずつ | 通常スロット | 部屋の反対側からの剣による串刺し |
備蓄する
手裏剣か投げナイフをひと掴みしっかり取ります。掴み全体がひとつの単位としてポケットに収納されます。
ターゲットを選ぶ
むき出しのソーセージを選びます。エイムが重要 — 刃物による良い投擲は、着弾時に物理ベースの刺突を引き起こします。
投げて連携する
投げたらすぐに次のひと掴みを取り出します。小型の投擲武器はグループでポケットに入るため、戦闘中に個別の部品をもたつくことはありません。
スタイル重視の串刺し
最大の効果を狙うなら、フルサイズの剣を投げましょう。エイムが十分に良ければ、部屋の反対側からソーセージの頭をピン留めできます。
ひと掴みベースの収納により、無限供給のスポーンロックなしで投擲武器が実戦で本当に使いやすくなり — しかも使うのがずっと楽しくなりました。
近接戦闘チェックリスト
次のセッション前に、これらのマイルストーンをクリアして H3VR 2 の近接メカニクスを完全に習得しましょう。
近接マスタリー目標:
- 斧と刃物で AX ボタンのポーズ切り替えを練習する
- 両手持ちスイングを当てて追加威力を確認する
- 拳でソーセージをスタンさせ、無力化中にトドメを刺す
- 刃物で刺突から切断への移行を成功させる
- 長い刃でソーセージを完全に真っ二つにする
- 手裏剣をひと掴み収納して展開する
- 投げた剣でソーセージの頭を串刺しにする
- マッスルミートを発動してソーセージを真っ二つに引き裂く
まず打撃の基礎でスタンの時間帯を覚え、その後に深さのコントロールと鋸テクニックが根気を報いてくれる刃物へと進みましょう。
FAQ
Q: Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades 2 の近接ダメージタイプにはどんなものがありますか?
主に打撃と刃物の2タイプがあります。刃物ダメージはさらに刺突と切断に分かれ、それぞれ効果が少し異なります。打撃ダメージはスタンと脳震盪を引き起こし、刺突は深さに比例したダメージと出血を、切断はソーセージを真っ二つにできる可能性があります。
Q: ソーセージを完全に真っ二つに切ることはできますか?
はい。ただし切断ダメージを持つ長い刃物に限られ、しかも体の1〜3箇所の指定された関節のみです — 体のどこでも切れる完全にダイナミックな切断ではありません。短い刃は出血を引き起こせますが、ソーセージを完全に両断することはできません。
Q: マッスルミート パワーアップはどのように機能しますか?
マッスルミートはすべての近接武器の効果を高め、パンチなどの打撃ダメージに最も強いブーストを適用します。また、ソーセージを持ち上げて投げる能力、そして真っ二つに引き裂く能力を与えます。
Q: H3VR 2 ではどんな武器でも投げられますか?
はい。自分がそう望めばどんな武器も投擲武器になり、物理ベースの刺突により、エイムが十分に良ければ投げた剣でも部屋の反対側からソーセージの頭を串刺しにできます。