- H3VR2 のアタッチメントとガンカスタマイズは、前作よりも深く、よりリアルになっています。
- グラブレイ選択(B/Y ボタン)により、掴みたいアタッチメントを正確に取り外せることが保証されます。
- ユニバーサル オブジェクト設定メニューが、H3VR の散在していたメニューをひとつの統合設定パネルに置き換えます。
- マズルデバイスは正確なネジ規格、口径、耐圧定格を必要とし、間違えると劇的に失敗します。
- 銃剣がついにきちんと機能するようになりました。再構築された近接戦闘システムのおかげです。
H3VR2 におけるアタッチメントの仕組み
Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades 2 は常にガンカスタマイズを核としたシリーズであり、続編ではその個性をさらに強化しています。アタッチメントは、標準的な 1913 レイルであれ、10/22 に見られるような古い任意規格のウィーバー型レイルであれ、正しくインデックスされたレイルスロットを通じてスナップ装着されます。すべてのスロットは緩いマグネット式の吸着ではなく、武器上の現実的な物理位置です。
動画のハイライト:
- グラブレイ(B/Y)で、特定のアタッチメントを完全に確実に選択・取り外しが可能。
- ユニバーサル オブジェクト設定メニューが、リストメニューからあらゆる設定可能なオブジェクトにリンク。
- ドットサイトとスコープはデータ駆動レンダリングにより、正確なレティクルとアイレリーフを実現。
- 銃剣は突きと刃の区別を持つ本格的な近接武器として動作。
- マズルデバイスはネジ規格、口径、耐圧定格でマッチング。
最大の利便性向上は、緊迫した状況下でのアタッチメントとのインタラクション方法に関するものです。前作では、戦闘中にライフルの前端を掴むと、そのままにしておきたかったレーザーやフォアグリップを誤って引き剥がしてしまうことがありました。H3VR2 はこれを解決します:グラブレイを欲しいアタッチメントに向け、グラブボタンを押せば、毎回まさにそのパーツだけを取り外せます。
リストメニューを開いている間に AX ボタンを押すと、メニューを空間に切り離せます。両手でオブジェクトを設定でき、片手でボタンを押しながらもう片手でオブジェクトを選択できます。
アタッチメント設定とユニバーサルメニュー
H3VR2 のすべての設定可能なオブジェクト(光学機器から装飾パーツまで)は、数値設定、テクスチャ、カラー、挙動を単一の統合設定メニューに公開します。これにより、それぞれ異なる動作をする多数の別々のメニューという前作の方式が置き換えられ、全アーセナルで一貫した設定が可能になります。
リストメニューを開く
手首を上げて、コントローラーのメニューインターフェースを開きます。
設定可能なオブジェクトをリンク
グラブレイをアタッチメントに向け、その設定パネルをリストメニューにリンクします。
メニューを切り離す(任意)
AX ボタンを押してリストメニューを空間にポップアウトし、両手での設定を行います。
調整して確認
レティクル、カラー、倍率の挙動などの設定を変更し、武器を再装備します。
メニューが整理されたことで、戦闘と戦闘の間のロードアウト調整が速くなります。複数のインターフェースを探し回る代わりに、すべての設定可能なオブジェクトが同じ設定言語で操作できます。
サイトとスコープの比較
アイアンサイトは期待どおりに機能し、詳細なフロント/リアのペアと、部品を弾いたり操作したりするためのハンドアニメーションを備えています。ドットサイトとスコープは、続編のレンダリング技術が輝く部分です。ドットサイトのレティクルは正確な寸法で空間上の適切な距離に投影され、独自のディスタンスフィールドレンダリング技法により、低解像度のヘッドセットでもくっきりと表示されます。
| 光学機器タイプ | 主な特徴 | リアリティに関する注記 |
|---|---|---|
| アイアンサイト | フロント/リアペア、ハンドアニメーション | 弾き・操作アニメーション |
| ドットサイト | ディスタンスフィールドレンダリング、寸法の正確なレティクル | ホロレンダリングがあらゆる解像度で鮮明 |
| スコープ | 正確な FOV、アイレリーフ、アイボックス | 第一焦点面 vs 第二焦点面を再現 |
| 両眼照準 | スコープ像が正しく投影 | 片目をスコープに、もう片目をターゲットに |
仮想ストックシステムは適応型になりました。どの光学機器を覗いているか、その理想的なアイレリーフを認識し、ライフルを正しい頬付け距離へ自動的にシフトします。これは特に、目に非常に近い位置に置かれたがる固定倍率スコープやアンティークスコープで価値があります。
旧仮想ストックが原因で H3VR における悩みの種だったアイボックスのシミュレーションが、新しい動的頬付けシステムで問題なく動作するようになりました。固定倍率スコープが実用になります。
マズルデバイス:最大のオーバーホール
マズルデバイスは H3VR2 で最も複雑なアタッチメントカテゴリであり、前作(大部分が汎用で互換性のあるものだった)から最も変化した部分です。現在、すべてのマズルアタッチメントは 3 つの重要な情報を持っています。
ネジ規格
- 5 つの統合されたネジ規格
- 小口径から大口径までのサイズ設定
- 多くのデバイスが複数の装着面に対応してモデル化
口径(ボア径)
- 開口径が弾丸に合っている必要がある
- 口径過大:性能低下
- 口径過小:デバイスがコミカルに吹き飛ぶ
耐圧定格
- 低圧専用のデバイスも存在
- .22 LR アルミ製サプレッサーで一般的
- 不適切な弾薬でサプレッサーが銃身から緩み外れる
| マズルデバイス | 機能 | トレードオフ |
|---|---|---|
| ネジプロテクター | ネジ部を保護 | ベースラインのマズルフラッシュ |
| フラッシュハイダー | フラッシュの強度と形状を変化 | 主に見た目の違い |
| マズルブレーキ/コンペンセイター | ガスを偏向させ、体感反動を軽減 | 発射音が大きく、フラッシュが目立つ |
| サプレッサー(ねじ込み式) | 消音、わずかな弾速上昇 | 弾着点のずれ、追加の滞留時間 |
| サプレッサー(QD) | 短い回転でクイックデタッチ | 同じ利点に加え、装着が高速 |
口径が小さすぎると、発射時にデバイスがマズルから吹き飛びます。低圧専用サプレッサーに 5.56 を使用すると、徐々に緩んで銃身から飛び去ります。装着前に必ずネジ、口径、耐圧定格を確認してください。
銃剣と装飾アタッチメント
銃剣は H3VR2 で本領を発揮します。前作では限定的な近接システムの上に後付けされましたが、続編の堅牢な刺突・切断システムにより、単体の近接武器とまったく同様に機能します。システムは純粋な突き道具と、刃を持つ突き武器を区別します。ナイフ型の銃剣は刺して刃で引き裂くことができ、古いモーシン型のスパイク銃剣などは専用の串刺しツールとして動作します。
装飾アタッチメントも大きく充実し、以前はまともに機能しなかったカテゴリであるレイルカバーがついに実用になります。掴み操作が常にプライマリインタラクションを優先し、特定の装飾品をレーザーで選択するため、戦闘操作を妨げることなく武器に好きなだけ小物を飾り付けできます。可愛いミニガンチャームなど、新しい装飾アイテムも計画されています。
重なった装飾品が重要なインタラクションを妨げることはもうありません。レイルカバーやチャームをたっぷり装着しても、戦闘中の誤掴みを心配する必要はありません。
| アタッチメントカテゴリ | H3VR2 での状況 | 注記 |
|---|---|---|
| アイアン/ドットサイト、スコープ | 完全に詳細化 | データ駆動型光学機器 |
| 銃剣 | 完全に機能する近接武器 | 突き vs 刃の挙動 |
| 装飾品とレイルカバー | 実用化、干渉なし | ガンチャームを計画中 |
| マズルデバイス | 最も複雑なシステム | ネジ、口径、耐圧 |
| フォアグリップ、レーザー | 開発中 | 未公開、進行中 |
| アンダーバレル武器 | リリース後 | 順次追加予定 |
カスタマイズチェックリスト
H3VR2 でレンジに向かう前に、このビルドチェックリストを実行して、すべてのアタッチメントが正しく装着され、好みに設定されていることを確認しましょう。
レンジ前のセットアップ:
- マズルデバイスのネジ規格が銃身と一致するか確認
- 口径が使用弾薬に合っているか確認
- 射撃前にサプレッサーの耐圧定格を確認
- リストメニューで光学機器のレティクルと設定を構成
- 主要なアタッチメントでグラブレイによる取り外しを練習
FAQ
Q: H3VR2 で間違ったものを掴まずに特定のアタッチメントを取り外すには?
B または Y を押してグラブレイを起動し、取り外したいアタッチメントに正確に向けてから、グラブボタン(グリップまたはトリガー)を押します。前作のシステムと異なり、緊張した戦闘状況でも確実な選択が保証されます。
Q: サプレッサーの口径が弾に対して小さすぎるとどうなりますか?
発射時にデバイスが銃の前端からポロっと外れて地面に落ちます。口径が必要以上に大きいだけの場合は、実生活で口径超過のサプレッサーと同様に、性能が低下します。
Q: なぜ数発撃った後にサプレッサーが銃身から飛んでいったのですか?
アルミ製の .22 LR モデルなどの低圧専用サプレッサーを、5.56 のような高圧弾薬と一緒に使用した可能性が高いです。サプレッサーは徐々に緩んで銃身から外れます。
Q: フォアグリップやレーザーはローンチ時に使用できますか?
ゲームディレクターによると、これらのシステムはまだ開発中であり、アンダーバレル武器のような一部のタイプは初期リリースには間に合わず、リリース後の段階で追加される予定です。