- Hot Dogs Horseshoes Hand Grenades 2 の奇妙な銃には、連結された「ジャングルマガジン」や5連マガジンのペンタマガジンが含まれます。
- 物理駆動の近接戦闘により、クラミットやリボルバーが回転、バウンド、空中衝突します。
- マグパーミングにより、タクティカルリロード中に2つのマガジンを保持でき、素早い交換が可能になります。
- あらゆる武器を投擲可能 — 剣で部屋の反対側からソーシジを刺し貫くことができます。
- マッスルミートパワーアップで、パンチ、投擲、さらにはソーシジを真っ二つに引き裂くことができます。
H3VR 2 のアーセナル奇妙な一面
Hot Dogs Horseshoes Hand Grenades 2 は執拗なまでに細部まで作り込まれた銃器シミュレーションで最も有名ですが、その最も奇妙で楽しいコンテンツの一部はアーセナルの隅に存在します。ゲームのデザイナーたちは実験的な武器に大きく傾倒しています:事前設定された連結マガジン、不条議な5連マガジンの「ペンタマガジン」、物理駆動で回転するクラミット、そしてあらゆる武器を投射物に変える投擲システム。このガイドでは、確認されているすべての変わり種を分解し、実戦で実際に使いこなす方法を紹介します。
動画のハイライト:
- Zach(Vertigo 2 のクリエイター)が真新しい物理ベースの近接戦闘システムを解説
- 回転するクラミットやオブジェクトに跳ね返るリボルバーのライブデモ
- 30発STANAGの容量をほぼ倍増させる BB-ed-B ペンタマガジン
- マグパーミングと連結マガジンの制限事項の完全解説
これらを単なるギミックとして片付けないでください。マグパーミングのような機能はリロードのダウンタイムを測定可能なレベルで減らし、投擲武器の一掴み取得は小さなオブジェクトのVRインタラクションの手間を完全に解消します。
ジャングルマガジンとペンタマガジン:VRにおける最も奇妙なマガジン
ジャングルマガジン(より正確には連結マガジン)は、より速いリロードのために2つ以上のマガジンを固定して結合したものです。実生活では工場設計のもの、G36マガジンのようなクリップ式、あるいは単にダクトテープによるものもあります。H3VR 2 では現在これらがサポートされており、ロードアウトを構築する前に知っておくべき注意点がいくつかあります。
| マガジンタイプ | 説明 | 容量面の利点 | 主な制限 |
|---|---|---|---|
| 標準30発STANAG | ベースラインのライフルマガジン | ベースライン | なし |
| 連結スターリングマガジン | 事前設定された2つのマガジンを結合 | より速いリロードサイクル | 事前設定のみ |
| G36式クリップマガジン | 内蔵サイドクリップで結合するマガジン | 工具不要の連結 | 同じ作成上の制限 |
| BB-ed-B ペンタマガジン | 5つのマガジンを1ユニットに結合 | 30発STANAGのほぼ2倍 | かさばりと操作性 |
最も際立った変わり種はペンタマガジンです。5つのマガジンが1つのユニットに連結されており、標準的なSTANAGと比較して容量がほぼ2倍になりながら、銃に挿入されたままで射撃中でもマガジンを装填できます。
連結マガジンを複数の銃に同時に挿入することはできません。マガジンアニメーションシステムは、各マガジンが一度に正確に1つのマガジンウェルによって制御されることを要求します。ユーザーによるカスタム連結マガジンは将来実装が望まれている機能ですが、ローンチ時の約束はありません。
マグパーミング:リテンションリロードの解説
マグパーミング — タクティカルリロードやリテンションリロードとも呼ばれます — は、リロードする手がまず新しいマガジンを掴み、リロード中は両方のマガジンを保持し、その後使用済みマガジンを手元に残すテクニックです。H3VR 2 では、事前設定された手作業で作り込まれたポーズインタラクションでこれを実装しています。
新しいマガジンを掴む
リロードする手が空のマガジンではなく、新しいマガジンを持った状態で始めます。
パームインタラクションを発動
持っているマガジンをもう一方のマガジンに近づけ、コントローラーのトリガーとグリップボタンを同時に押し続けます。
交換中は両方を保持
どちらかの入力を離すまで、最も近い互換性のあるパーミングインタラクションが発動し、両方のマガジンを制御し続けます。
使用済みマガジンを保持
空のマガジンを落としたりベルトスロットを探したりする代わりに、手に持ったままにします。
互換性は明示的かつポーズベースなので、どの組み合わせが成立するか知っておくと役立ちます:
| マガジンの組み合わせ | パーミング可能? | 理由 |
|---|---|---|
| 30発P-Mag + 20発M16マガジン | 可能 | ほぼ同一の持ち方 |
| 30発 + 10発ARマガジン | 不可 | グリップと装填動作が違いすぎる |
| ドラムマガジン + その他 | 不可 | 手が十分に大きくない |
| 同系統のライフルマガジン | 通常は可能 | 明示的な相互互換性が作り込まれている |
各マガジンには現在、手作業で作成されたポーズが約3倍必要です。H3VR 2 の非常に詳細なハンドポーズシステムにより、この機能はよりシンプルなVRゲームよりも実装が困難でした — 開発者たちが「比類なき卓越性」と呼ぶものとのトレードオフです。
奇妙な近接武器:物理、回転、そしてソーシジの大惨事
Vertigo 2 のクリエイターであるZachが構築した H3VR 2 の近接戦闘システムは、オリジナルのH3VRから大幅な進化です。期待される剣や斧に加えて、いくつかのインタラクションは真に奇妙と呼ぶに値します。
回転クラミット
- 完全に物理駆動の回転状態
- 回転中にオブジェクトと衝突してバウンドする
- 同じ技術が回転リボルバーにも適用
マッスルミートパワーアップ
- すべての近接武器の効果を強化
- パンチと鈍器ダメージに最も強い効果
- ソーシジを拾い、投げ、真っ二つに引き裂く
何でも投擲可能
- 物理演算込みであらゆる武器を投擲可能
- 剣で部屋の反対側のソーシジの頭を刺し貫くことができる
- 投擲は良いエイムがあってこそ報われる
刃物ダメージにはそれぞれ独自の物理を持つ明確な種類があります:
| ダメージタイプ | メカニクス | 代表的な効果 |
|---|---|---|
| 鈍器(拳、棍棒) | ソーシジを気絶、脳震盪、ノックダウン | ソーシジの体に永続的な凹み(見た目のみ) |
| 刺突 | 物理ジョイントが摩擦をシミュレートし、刃がその場に留まる | ダメージは深さに比例し、抜くと出血が開始 |
| 切断 | より少ない制約のジョイント、鋸動きで静止摩擦に打ち勝つ | 1〜3つのジョイントでソーシジを真っ二つに切断可能 |
| 短い刃物 | 出血を伴う切断 | ソーシジを完全に両断はできない |
刺さった刃は弾痕と同じ技術で永続的な傷を作り、刃は複数のソーシジを同時に刺すことができ、両刃斧のような多刃武器は各刃が独立して刺さります。服やアクセサリーはソーシジを刃物ダメージから守ることさえありますが、柔らかいオブジェクトは貫通して下の体に直接刺さります。
手間なしの投擲武器
VRでの小型投擲武器は、通常1つずつ扱うのが面倒です。H3VR 2 は一掴み取得でこれを解決します:カートリッジと同様に、手裏剣や投げナイフを丸ごと一掴みして、そのままポケットに収納できます。
チームの掲げる目標:実生活で現実的にたくさん持てるものは、H3VR 2 でも同じように持てるべきです。これにより無限の投擲補給のためのスポーンロック依存がなくなり、小型武器が実戦で本当に実用的になります。
変わり種武器習得の目標:
- ペンタマガジンを試し、射撃中にリロードする
- タクティカルリロードで互換性のある2つのマガジンをパーミングする
- クラミットやリボルバーを回転させ、カバーに跳ね返す
- ソーシジを刺し、そのまま横方向の切断に移行する
- 投げた剣でソーシジの頭を刺し貫く
- マッスルミートを発動してソーシジを真っ二つに引き裂く
FAQ
Q: Hot Dogs Horseshoes Hand Grenades 2 で自分だけの連結ジャングルマガジンを作れますか?
ローンチ時点ではできません。現在サポートされているのは、開発者が作成した事前設定された連結マガジンのみです。ユーザーによる連結マガジンは将来的に望まれている機能ですが、開発者は時期について約束していません。
Q: 連結マガジンで2つの銃に同時に給弾できますか?
いいえ。マガジンアニメーションシステムは、マガジンが一度に正確に1つの銃器のマガジンウェルによって制御されることを要求します — これは設計上の選択ではなく、技術的なハードリミットです。
Q: どのマガジンがマグパーミングに対応していますか?
明示的に設定された組み合わせのみです。30発P-Magと20発M16マガジンのようにほぼ同一に持てるマガジンはパーミング可能です。グリップや装填動作が異なるマガジンやドラムマガジンはできません。
Q: 近接武器で実際にソーシジを真っ二つに切れますか?
はい、刃物による切断ダメージでソーシジを真っ二つに切断できますが、完全にダイナミックな切断ではなく、1〜3つの事前定義されたジョイントでのみ発生します。短い刃は出血を引き起こしますが、完全な両断はできません。